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Get {hardware} sped up Canvas from TextureView on Android | via Weston Lee | Jan, 2024

SurfaceView and TextureView are high-level elements equipped via Android framework that give a boost to rendering from background thread. Despite the fact that they each give a boost to asynchronous rendering, they’re other with regards to utilization and underlying implementation rules. Internally, SurfaceView without delay creates a Floor this is unbiased of the present Task. […]

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[번역] SwiftUI for Jetpack Compose builders — State (I) | via HyunWoo Lee | Dec, 2023

Additionally, Jetpack Compose for SwiftUI Builders Photograph via Abdelrahman Sobhy on Unsplash Chris Banes의 글을 번역한 아티클입니다. 지난 1년 동안 Kotlin Multiplatform과 같은 다양한 멀티플랫폼 프레임워크를 사용해보면서 Android 이외의 플랫폼에서 모바일 UI를 작성하는 방법을 탐구할 수 있었습니다. Jetpack Compose에서 화면이나 기능을 구현하는 방법은 알고 있지만, 다른 UI 툴킷으로 빠르게 변환하는 데 어려움을 겪는 경우가 종종

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안드로이드 애니메이션 구현을 위한 MotionLayout 이해하기 | via Chanjoo Lee | Dec, 2023

(2) 애니메이션 정의하기(MotionScene) 다음으로는 애니메이션을 적용하고자 하는 레이아웃의 layoutDescription 속성에 연결할 MotionScene 파일(xml 형식)을 정의해야합니다. 우선 useful resource 폴더 내에 xml 폴더가 없을 경우에는 새롭게 생성을 해준 뒤, 폴더 내에 MotionScene을 정의할 xml 파일을 하나 생성합니다. 이렇게 생성해준 xml 파일에 애니메이션을 정의하게 될텐데, 기억해야 할 키워드들은 다음과 같습니다. 말그대로 Constraint들의 Set입니다. MotionScene 파일에는 애니메이션의 시작과

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